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开发故事

《只狼:影逝二度》的开发工作始于2015年年尾,紧接着《血源诅咒》的DLC《远古猎人》(The Old Hunters)。在2017年的游戏大奖上,该作释出预告片显示新作的标题为《暗影双死》,它的完整标题则在E3 2018的微软新闻发布会上公布。《只狼:影逝二度》由因创造魂系列而闻名的日本开发工作室From Software的宫崎英高执导,由美国的动视公司作全球发行商,并已在2019年3月22日发布在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上。

游戏启发自From Software有参与制作和发行的隐蔽类游戏天诛系列。团队最初考虑把《只狼:影逝二度》当作《天诛:暗影刺客》的续作开发,但由于该系列是由多间工作室合力制作的关系而另觅新路。宫崎打算为游戏的战斗营造“两剑磕碰”的感觉,因此试图塑造主角成为积极寻找使出致命一击机会的战士。他还表示会创造一款只有单人体验的游戏,原因是他们认为多人模式会对游戏造成阻碍。另外,标题的日语“只狼”意指“独臂之狼”,与主角身体状况相对应,而副标题“Shadows Die Twice”则原是预告片的标语,后来动视要求保留它作最终名称。

业内评价

IGN评分:9.5分,惊艳 IGN表示,《只狼》体现了From Software制作模板的进化,变成了一个风格化的潜行动作冒险。战斗方面很自然地强调精确性和技能。《只狼》行走于巧妙设计的耐心潜行和正面近战攻击之间。其富有想象力和灵活的工具带来了一个更加专注的体验,去掉了From Software之前过于晦涩的感觉,但同时保留了神秘氛围。《只狼》是FromSoftware熟悉制作模式的一个惊人新转变,但同样能和FS之前的作品相媲美。

GameSpot:9分 优点: - 很难上手但又很爽的战斗 - 奇妙设计的环境鼓励玩家探索 - 令人满意的潜行机制,鼓励玩家观察和制定战略 缺点: - 敌人在警觉和警惕阶段表现不一致 - 有时候实在太虐了

JeuxActu:8.5分 和《黑暗之魂》以及《血源》一样有力,《只狼》再次展示了FromSoftware所有的才智。凭借前所未有的美术审美和灵巧的战斗系统,它显然是目前最佳游戏之一。

IGN日本:8分 《只狼》有着明显的缺陷:敌人类型太重复,地图缺乏多样性。为了升级自己的角色,你必须打败一个Boss,这也是一个大问题。不过,作为一个潜行游戏,它给玩家提供了大量探索和刺杀目标的方式。剑斗系统有着全新的想法,包括发动精准和偏向性的攻击,让战斗感觉像是一门艺术。尽管简化了升级系统和增加了对探索的依靠,感觉让《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》还要难,但本作的近战攻击从来没有这么爽过。

其他媒体评分: PSLS:9.5 Atomix:9.5 Game Informer:9 COGconnected:8.8

游戏配置(PC配置要求)

最低配置

操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit [7]
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible

推荐配置

操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible

评论 1

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评论

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  • iww

    介绍的很详细

    回复

    2019-05-27 14:43

评论

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